Новая технология — шестимерная фотография!
Учёные создали фотографию, которая реагирует на изменение в силе и направлении внешнего освещения. Стеклянная бутылка на снимке меняет игру бликов на своих боках и отбрасывает правильную тень в зависимости от движения внешнего источника света так, как если бы перед нами был реальный объект. Авторы разработки утверждают, что она является прообразом шестимерных дисплеев будущего, пишет Мембрана.
Нынешние системы создания объёмных изображений 3D-дисплеи различных конструкций и голограммы могут показаться детскими игрушками на фоне устройства, над которым работает группа под руководством Рамеша Раскара (Ramesh Raskar), профессора Массачусетского технологического института (MIT).
Он также является сотрудником исследовательской лаборатории Mitsubishi Electric (MERL), которая частично финансировала этот проект. Соавторами же данной работы выступили несколько специалистов из института информатики Макса Планка (MPI Informatik).
За прошлые годы инженеры в разных странах приложили немало усилий, чтобы трёхмерные изображения получались всё более и более достоверными.
Но с одним фактом они ничего поделать не могли: картинка на дисплее зависела лишь от того, что записано в памяти компьютера (также как образ на голограмме от того, что зафиксировано на пластике), в то время как реальные тела в окружающем нас мире меняют свой вид, среди прочего, и в зависимости от внешнего освещения.
В опытных устройствах, явно не отличающихся большим разрешением, затраты составили $30 на каждый пиксель изображения. Если вы хотите построить 6D-дисплей хотя бы на мегапиксель, вы обязаны предложить какую-то недорогую технологию для формирования нужной модулирующей матрицы.
А ведь ещё хотелось бы, чтобы картинка на таком экране была ещё подвижной (пока же учёные работали с отображением фото, а не с видео).
На решение всех этих вопросов потребуется ещё 10 лет, утверждает Рамеш. Но адаптация данной разработки к объёмным дисплеям, показывающим шестимерную анимацию, реальна, заверяет экспериментатор. Займётся ли он далее экранами, отображающими осязаемые картинки изобретатель не говорит.